Магазин ПН-ВС с 9:00 - 20:00

Настольная игра Правильные игры Эволюция. Трава и грибы, дополнительный набор – 13-01-07

480

Артикул: ID:275572:13-01-07 Категории: ,

Описание

 

Количество игроков:

  • 2-4 (базовая Эволюция + “Трава и грибы”)
  • 2-6 (базовая Эволюция + “Трава и грибы” + “Время летать”)

Возраст: 18+.

Время партии: 30-60 минут.

Для игры необходим базовый набор “Эволюция”.

“Трава и грибы” – четвертое дополнение к игре “Эволюция”. Что же нового оно вносит в правила?

В базовой “Эволюции” началось происхождение и развитие видов животных. В дополнении “Время летать” животные обрели новые свойства; в дополнении “Континенты” – расселились по разным материкам. При этом они добывали пропитание из обезличенной “кормовой базы”. В дополнении “Растения” “кормовая база” наконец обрела индивидуальность, и разные представители зеленого мира включились в эволюционный процесс. А два растения – “Хищное” и “Лекарственное” стали первыми, кто начал бороться с прожорливыми животными за право на существование.

В дополнении “Трава и грибы” растения становятся крайне недружелюбной “кормовой базой”. Каждый раз, когда животное питается травой или грибом, оно получает в нагрузку к калориям порцию вредных веществ, которые сильно влияют на его свойства и могут привести к гибели.

Игрокам нужно не только накормить своих животных и уберечь их от отравления, но и контролировать разрастание флоры. Ведь теперь “трава и грибы” являются полноправным игроком; они получают очки в конце партии и могут занять любое место и даже победить.

Новые компоненты

Карты травы и грибов имеют одинаковую рубашку и складываются вместе в “колоду флоры”. С лицевой стороны их легко различить по цвету рамки и фона: у трав они зеленые, у грибов – фиолетовые. Красные круги отмечают количество фишек еды, с которыми карта входит в игру. У трав оно равно 3, у грибов – 1. Пустые круги могут заполняться фишками в процессе разрастания флоры. Максимальное количество красных фишек на карте травы или гриба равно 4.

В верхней части карты описано, что происходит с животным, которое взяло фишку еды с этого растения. Чаще всего оно получает “метку последствия”.

В состав игры входит 8 разных меток последствий, по 4 копии каждого вида. “Бешенство”, “Безумие”, “Яд”, “Антидот”, “Сон”, “Трын”, “Дурь” и “Пацифизм”. Метка не является “свойством” животного, хотя и оказывает влияние на его жизнь. В процессе игры метки могут находиться либо на столе, либо на картах животных. Они никогда не кладутся на карты травы и грибов.

Игровой процесс

Для игры вам понадобится базовый набор “Эволюция”. Перемешайте колоду свойств животных и раздайте игрокам по 6 карт. Объедините фишки еды из базы и дополнения. Разложите метки последствий в центре стола, чтобы всем было хорошо видно количество каждого вида меток. Перемешайте “колоду флоры” и выложите в открытую две верхних карты. Положите фишки еды на каждый красный круг на них. Определите жребием первого игрока.

Фаза развития проходит по правилам базовой “Эволюции”. Игроки создают животных и добавляют им свойства, держа в уме способности уже открытых карт травы и грибов. Когда все игроки спасуют, наступает фаза определения кормовой базы. Возьмите из “колоды флоры” карты в количестве, равном числу игроков, и выложите в открытую рядом с уже имеющимися. Максимальное количество карт травы и грибов на столе – 8. Положите фишки еды на каждый красный круг на них. Красные фишки еды на картах травы и грибов образуют кормовую базу на этот ход.

Фаза питания проходит по правилам базовой “Эволюции”, с несколькими добавлениями:

  1. Любое животное может брать фишки еды с любой травы или гриба. Запретов нет, но неизбежны последствия…
  2. Получение меток последствий.Животное должно получить метку последствия, когда берет красную фишку с некоторых трав или грибов. Возьмите метку со стола и поместите на карту животного. Если нужной метки на столе нет, ничего не происходит. Когда хищник съедает жертву, он получает все ее метки последствий. Переместите эти метки на карту животного-хищника. Животное не получает метку в двух случаях: если на нем уже лежит метка этого вида; или если на нем лежит метка “Трын”.
  3. Очередность срабатывания свойств. Когда животное берет красную фишку, способность травы или гриба срабатывает одновременно со свойствами “Взаимодействие” и “Сотрудничество”. Поэтому игрок сам решает, в каком порядке будет их применять.
  4. Разрастание грибов. Каждый раз, когда животное погибает в фазу питания, его владелец кладет 1 красную фишку на карту любого гриба по своему выбору.

Фаза вымирания проходит следующим образом:

  1. Каждый игрок, начиная с первого, убирает в сброс своих голодных и отравленных животных. За каждое погибшее животное его владелец кладет 1 красную фишку на карту любого гриба по своему выбору.
  2. Затем удалите с животных все фишки еды и метки последствий.
  3. Уберите в сброс все карты травы и грибов, на которых не осталось красных фишек. На каждую выжившую траву положите 1 красную фишку. Красные фишки на картах травы и грибов остаются на следующий ход.
  4. Раздайте карты игрокам согласно правилам базовой “Эволюции”

Подсчет очков

По окончании партии очки получают не только игроки, но и “Трава и грибы”. За каждую выжившую траву или гриб – 2 очка; за каждую красную фишку на них – 1 очко. Сравните результаты и определите, кто какое место занял.

В случае равенства очков “Трава и грибы” имеют преимущество.

Комплектация:

  • 24 карты травы и грибов
  • 8 карт новых свойств животных “Эволюции”
  • 32 метки последствий
  • 27 фишек еды
  • 2 пустых карты
  • Правила

Бренд

ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ

X